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Splatoon 3 如何将系列的优势融入 Inky Powerwash 中

时间:2024-07-03   访问量:1179

Splatoon 3 即将推出,但玩家可以更早体验。8 月 27 日将举行特别的预发布演示活动,让每个人都能亲身体验首个三色 Splatfest。这项特别活动将在第一轮让两支队伍进行传统的 Turf War 对抗,然后在第二轮让两支队伍与领头队伍对抗,迫使占优势的队伍在地图中心蹲伏防守。

这是《Splatoon 3》中众多新增内容和新亮点之一,这款游戏似乎充满了各种可玩可看的内容。在游戏发布前,GameSpot 采访了任天堂产品开发高级副总裁 Nate Bihldorff 以及玩家和产品体验副总裁 Bill Trinen,谈到了如何欢迎新玩家加入 Splatoon 社区、如何平衡易上手性和高技能上限,以及游戏发布后至少两年内将推出的装饰目录。

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正在播放:Splatoon 3 动手预览

GameSpot:您认为是什么让《Splatoon 3》成为从未玩过 Splatoon 的人们的一个良好切入点?

比尔:首先当然是英雄模式(单人游戏)本身。至少从我的角度来看,英雄模式可能是 Splatoon 在整个系列中被低估的元素之一,主要是因为它被游戏中所有的多人游戏所掩盖,因为游戏非常注重多人游戏。但显然它的设计方式是让新玩家加入,教会他们基本的移动和能力,同时也向他们介绍各种武器类型。从这个角度来看,它在欢迎新玩家方面做得非常非常好。

但与此同时,这也是任天堂对单人游戏设计、关卡设计的一种非常传统的方法——在这种情况下,它是平台和类似东西的结合。很多人确实认为它可能是一种被美化的教程,虽然早期阶段确实是为了让人们快速上手,但它也绝对是一种具有挑战性的单人冒险。

游戏的经济设计方式是,玩家从英雄模式开始,然后解锁武器和物品,以便在多人模式中使用。然后,当你进入多人模式时,它会鼓励你进入地盘争夺战,然后随着你的等级上升,你最终会进入无政府状态战斗。

但当然,另一件事是,这次《Splatoon 3》是完整的续集,熟悉《Splatoon》和《Splatoon 2》的玩家将在某种程度上从头开始学习一些新武器类型,学习新的技巧,如 Squid Surge 和 Squid Role,并了解它们如何融入游戏的整体策略。所以这意味着,在发布时,任何第一次玩《Splatoon》的人都将有机会与更有经验的玩家同时学习这些技巧。

随着 Splatfest 世界首映的临近,人们将能够提前体验这款游戏。届时,老玩家可以尝试一些新技术和新武器类型,而新手可以首次感受到 Splatoon 系列的混乱乐趣。

三色地盘之争似乎是一个疯狂而疯狂的想法。它从何而来?您认为它为更传统的地盘之争增添了什么活力?

内特:正如你所知,我认为第一阶段,在半场结束之前,比赛就像通常的 Splatfest 一样,进行四对四的比赛。但是一旦你进入半场休息,两支分别位居第二和第三的球队突然有了斗志,想要作为一个团队追赶领先的球队。我认为这会自动提升 Splatfest 下半场的活力。但显然从战术上讲,这是以前从未做过的事情,因为你让上层的球队基本上守卫着这个中心区域,这就是他们在三色之战期间所需要做的一切。我的意思是,显然你想守住草皮,但如果你让他们进入与你联手的另外两支球队,如果他们收到你基本上在底部守卫的超级信号,那么形势就会完全逆转。

所以你会在上半场和下半场之间产生一种转变,即“哦,我知道这种感觉。这是一场正常的 Splatfest”。突然之间,领先的球队开始全力防守,试图保住他们在上半场赢得的应有的胜利。所以这会让人感觉完全不同,尽管游戏机制显然是熟悉的。我迫不及待地想看看一旦有很多人玩它,它会如何发展,它会非常激烈。

这几乎让我想起了非对称多人游戏的趋势。一支队伍不知何故占据了主导地位,所以现在他们就是要被击败的一方。

内特:是的。与昔日的敌人联手对抗共同的威胁也是一件很棒的事情。

Splatoon 的机制非常灵活,支持很多不同的选项——Turf War、Splatfests、Salmon Run 和这款新的卡片收集迷你游戏。你如何让它不让人感到不知所措,而是让人们找到自己的兴趣所在?

内特:当你谈到这一点时,我希望人们能够自己选择,因为我认为你说得对,这是一个完整的菜单。你走进去,甚至从视觉上看——你进城,环顾四周,看到所有这些店面,你会看到五彩缤纷、选择多样。我确实认为,我希望人们一开始会自然地把所有东西都尝一尝,然后慢慢地自己选择他们真正觉得最有吸引力的东西。

我认为这又回到了游戏的易用性上,尤其是对于新玩家来说。新玩家来这里是因为“哦,我的朋友在玩这个”。他们才是真正受益的人,因为 Turf War 中与朋友一起加入的方式有所改进,Salmon Run 的改进也一直可用,这意味着对于刚接触这个系列的人来说,他们从未像现在这样容易进入他们原本不会尝试的模式,因为他们的朋友正在玩这个模式。

Stringer 弓是该系列如何对待技能的一个很好的例子。每个人都知道弓在游戏中是如何工作的,但它有两个级别的充能射击。它感觉非常容易理解,但技能上限很高,这似乎代表了这种更广泛的理念。

Nate:我认为 Splatoon 从一开始就在这方面做得非常好,但这款游戏确实将它提升到了更高的水平。任何人都可以带着新弓出去,他们可能会玩得很开心。即使他们甚至不了解充电级别或如何真正利用将东西粘在墙上并从后面攻击的优势,他们仍然会玩得很开心,因为射击很有趣。但对于真正想掌握它的人来说,技能上限非常高。我的意思是,老实说,我发现几乎每一种武器和每一种特殊武器都是如此。你会认为这会付出代价,但对我来说真的没有。因为当我拿起一件新武器时,我并不觉得我完全不擅长它。就像是,“哦,是的,我在这方面相当擅长”。然后你 20 小时后才意识到,“哇,我一点也不擅长。这件武器有细微差别。”这可能是因为我被别人打了很多次,才意识到自己有多糟糕。但这不会让你在学习时感到难过,你仍然会享受其中的乐趣。

Bill:我发现 Splatoon 和 Splatoon 2 中有趣的地方在于,与 Nate 不同,我知道自己什么时候不擅长某件事。我从来都不喜欢充电器武器,它们从来都不是我的强项,也不太适合我自己的游戏风格。所以一开始,当我第一次开始了解 Stringer 时,我就觉得,“哦,那个可能不适合我。”然后,当我真正在游戏中尝试它时,我立刻惊讶于这种武器从一开始就如此容易上手,而且用途如此广泛。即使没有研究过它能做的所有事情,几分钟之内我就会觉得,“哦,天哪,这种武器有这么多选择”。我当时想,Splatana 可能会成为我在这款游戏中的首选武器,我很快就开始更倾向于 Stringer。

一个重大变化是,现在 Salmon Run 将全天开放。您收到了哪些反馈,从而影响了这一决定?

Bill:我认为,当你看到这次的 Salmon Run 时,很明显在上一款游戏中,它更像是一个活动,因为它的开放时间更长。它显然仍然致力于让人们玩一些延伸任务并获得奖励。这一次,他们所做的是,在那些巨大的 Boss 形态中添加了 Salmonids Boss,并在最后添加了额外的波次,如果你在前三波中表现足够好,那么它实际上提高了 Salmon Run 的技能上限。因此,通过让它一直可用,这意味着人们可以随时进入,随时玩,我希望你会看到人们更熟悉这个模式,了解它如何在不同的波次中运作,以及这将使更多的团队能够达到一些更高的奖励水平,并更经常地参与额外的波次和类似的事情。

目录系统看起来很有趣,因为它看起来与战斗通行证类似,但事实并非如此。我们对目录有什么期待?

Nate:你提到了战斗通行证,我认为它确实与战斗通行证有相似之处,即希望在有限的时间内让人们拥有可以实现的目标,并为之努力。虽然不是超级紧迫感,但还是有些紧迫感,因为这些东西只在有限的时间内可用。因此,在三个月内,它会为你设定具体目标。虽然显然是内置在游戏结构中的,但并不涉及任何形式的货币化。这些只是你在游戏中努力争取的奖励。

我个人认为这与 Splatoon 完美匹配,因为这款游戏一直都是关于时尚的。它一直都是关于你穿着的酷炫装备,而季节性目录的想法与它完美契合,你会觉得“哦,现在是夏季”。你会觉得“哦,我真的得戴上那顶太阳帽。那件东西现在真的能让我看起来更完美”。我只是觉得从主题上来说,它与游戏完美匹配。

然后,它融入到游戏玩法中,并融入到你玩游戏的良性循环中,不断想要说:“哦,我想看看下一件东西是什么,我想获得下一件东西。”对于像我这样的完美主义者来说,填满整个目录绝对是每个赛季的目标。但我认为对于其他不是 Splatoon 超级狂热者的人来说,这只是一件他们期待做的有趣的事情,而不会感到“哦,天哪,我必须做所有这些事情”的压力。因为他们可能会浏览目录并说:“那不是我。我不喜欢那些鞋子。我不穿紫色的鞋子。我不在乎那些,我想要这些其他的。我要等冬季系列。”

所以这是第三部 Splatoon,但这是 Switch 上的第二部。任天堂通常每代都会发布一部主要系列作品。这似乎也是这个系列的方向,但现在我们又迎来了另一部。为什么现在是在 Switch 上发布另一部 Splatoon 游戏的最佳时机?

Splatoon 3 如何将系列的优势融入 Inky Powerwash 中

Nate:首先,我认为 Switch 拥有如此长且健康的生命周期,这对我们很有帮助。Switch 仍然是一款出色的游戏机,仍然拥有庞大的用户群,而且我们很幸运能够在生命周期的早期就获得 Splatoon 2。因此,我认为说“哦,是的,现在正是最佳时机”并不一定有内在的计算。但更重要的是,现在是我们获得更多 Splatoon 的时候了,而且该系统仍然非常非常强大,所以让我们把它推出去吧。

我个人感到非常兴奋,因为它处于游戏机生命周期的后期,我们显然拥有非常健康的用户群,可以继续利用,这意味着将会有大量的人和我同时加入并享受这款游戏。

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