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恶魔城:暗影之王成功重启了老系列,但续集却毁了它

时间:2024-07-07   访问量:1056

恶魔城:暗影之王成功重启了老系列,但续集却毁了它

如今,当我们讨论恶魔城时——此时距离该系列的任何新游戏都相去甚远——我们经常听到的是同样的几款复古游戏。最初的游戏为其他动作平台游戏铺平了道路。《月下夜想曲》影响了数十年的非线性动作角色扮演游戏,包括 Game Boy Advance 和 DS 上的一系列优秀游戏。

然而,另一款很少在这些对话中被提及的游戏《恶魔城:暗影之王》与该系列的过去截然不同,它从《塞尔达传说》和《战神》中汲取的灵感比从《恶魔城》中汲取的灵感要多得多。它背离了该系列的惯例,这让它的大转折更加出人意料——而它的结局是如此的酷炫,这只会让《暗影之王 2》更加令人失望。

以下是《恶魔城:暗影之王》系列的剧透!

《恶魔城:暗影之王》之所以成功,是因为该系列在推出时就已经拥有了悠久的历史,而不是尽管如此。《暗影之王》由加布里埃尔·贝尔蒙特(Gabriel Belmont)主演——这个新角色的姓氏对任何恶魔城粉丝来说都很熟悉——这部游戏的大部分时间都集中在一个不太像恶魔城的故事上。加布里埃尔的妻子玛丽已经去世,他决心完成一项任务,显然这会导致她复活。这个故事在任何动作冒险游戏中都不会显得格格不入,包括《战神》这样的主要灵感来源。然而,这里的诀窍是,开发商 MercurySteam 希望长期粉丝在玩游戏时感到有点沮丧。当然,加布里埃尔有鞭子,但可怕的蝙蝠在哪里?死亡在哪里?当然,德古拉在哪里?

玩家们必须等到片尾过场动画才能完全找到这些问题的答案。佐贝克——一个由帕特里克·斯图尔特配音的魔法师,在游戏的大部分时间里帮助加布里埃尔——一直都是死神,尽管他更多是以轻声细语的叙述者而不是幽灵般的恐怖人物的身份出现。德古拉实际上也出现在游戏中……某种程度上。饱受折磨的加布里埃尔变成了德古拉,活到了现代,并采用了这个名字,这是游戏事件的结果。但由于他的妻子仍然死了,他的吸血鬼力量变成了诅咒,不朽的贝尔蒙特渴望永恒的安息而不是永生。佐贝克向加布里埃尔提供了这种奢侈,条件是他能阻止撒旦的追随者复活他。

《恶魔城:暗影之王》及其 3DS 续集《恶魔城:暗影之王-命运之镜》(是的,这是一个坏名字)都利用了人们对恶魔城传说的现有期望,甚至对现有角色也是如此。在原版正典以及 Netflix 动画系列中,吸血鬼猎人和恶魔城 III 主角特雷弗·贝尔蒙特和德古拉的儿子阿鲁卡多是两个不同的人。他们经常在一起,偶尔会互相争斗。但这里的情况并非如此——通过命运之镜的逆序故事,我们了解到特雷弗在被德古拉杀死后变成了阿鲁卡多,而德古拉恰好是他的父亲。德古拉直到特雷弗咽下最后一口气时才意识到这一点,而儿子醒来后变成了吸血鬼,肩负着消灭德古拉的个人使命。这是一个颠覆我们期望的转折,同时也与之前版本的阿鲁卡多保持一致,它为这位年轻吸血鬼的使命赋予了更多的情感重量和意义。

这两款游戏都为一个令人难以置信的结局奠定了基础——在这款游戏中,德古拉将与真正的撒旦战斗,治愈他的不朽,并在死前知道自己已经赎罪,从黑暗王子变回曾经热爱家人的勇敢战士。他最终将与阿鲁卡多联手对抗共同的敌人,父子俩在屠杀真正的恶魔大军的同时,征服了他们内心的恶魔。

遗憾的是我们从未玩过这款游戏,因为《恶魔城:暗影之王 2》的故事很烂。不,不是那种有趣的吸血鬼故事,而是一种令人困惑的故事,好像是完全不同的人写的。角色的动机似乎在每一款游戏中都完全不同,尤其是 Patrick Stewart 饰演的 Zobek——你必须在整个游戏中最糟糕的 Boss 战之一中出其不意地与这个角色战斗。公平地说,其他地方也做了改进,特别是战斗更加复杂和华丽,以及自由旋转的镜头取代了第一款游戏中的固定镜头。但是,即使你的战斗很精彩,也需要有一个战斗的理由,而《暗影之王 2》似乎不知道这个理由是什么。

游戏的编剧是不同的吗?部分是这样的。导演兼 MercurySteam 工作室负责人 Enric Alvarez 是第一款游戏的四位编剧之一,另一位是制作人 Dave Cox。Alvarez 在《暗影之王 2》中的编剧贡献似乎更大,在致谢中写着“编剧和导演”。与此同时,Cox 并没有被列为《暗影之王 2》的编剧,但在《命运之镜》中确实获得了编剧荣誉。然而,无论原因是什么,《暗影之王 2》似乎对之前游戏的所有设置和情感时刻几乎没有尊重,这令人震惊。

似乎太急于把它们扔出去了,没有一个好的理由,除了有另一个“转折”,感觉不像原来的加布里埃尔是德古拉的揭示那样值得。德古拉没有完成他的命运并最终安息,而是选择摧毁命运之镜,创造自己的命运。脱离上下文,这听起来像是一个很酷的结束系列的方式,但这个人实际上几百年来一直想死。当种子在观众没有意识到的情况下被种下时,转折就会起作用。它们不像《暗影之王 2》中那样起作用,因为它似乎是完全随机选择的。

《恶魔城:暗影之王 2》本应是游戏界最悲剧人物之一的个人故事的一个令人难以置信且苦乐参半的结局。相反,它玷污了之前的一切,让每个转折都失去了意义,让我们怀疑加布里埃尔·贝尔蒙特的整个故事是否浪费了时间。在游戏发布八年多后,我仍然在思考它的唯一原因是,它本来可以——也应该——有更多。MercurySteam 已经做了一件不可思议的事情,重新制作了玩家真正喜欢的经典游戏系列,但在开发《暗影之王 2》时,它似乎对在那款游戏中做出的每一个决定都产生了怀疑。如果团队想要重新开始并再次尝试,我愿意假装第一部《暗影之王 2》从未存在过。好吧,除了这一点。

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